mon forum Total-Wrestling  posté le samedi 13 janvier 2007 10:21

j'ai créé un forum spécialement pour les fans de catch mais vous pouvez aussi parlez des jeux vidéo,de la musique,....

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MORTAL KOMBAT:UNCHAINED  (PSP) posté le samedi 02 décembre 2006 18:13

Sorti en 2004, Mortal Kombat Mystification avait sû revitaliser la saga des frères Boone qui était déjà revenue sur le devant de la scène grâce à MK Deadly Alliance. Aujourd'hui, c'est la portable de Sony qui accueille cet épisode qui se voit ici renommé en Mortal Kombat : Unchained. Bien que les nouveautés soient maigres (quelques personnages supplémentaires et basta), le choix de porter Mystification plutôt que Armageddon est une bonne idée vu que le premier est légèrement supérieur au second. Bref, au final, tout le monde s'y retrouve d'autant que l'adaptation est de qualité, à l'exception de graphismes un peu trop sombres. Il aura fallu attendre près de deux ans mais c'est maintenant aux possesseurs de PSP de faire jaillir le sang.

Test Mortal Kombat : Unchained Playstation Portable - Screenshot 6Malgré une luminosité défaillante, le graphisme du jeu reste d'un très bon niveau.

Si la mode n'est pas encore aux jeux de combat qui voient plus loin que de simples affrontements à la chaîne, il est agréable de voir arriver de plus en plus de jeux avec un véritable contenu éclectique. Bien sûr, il serait un peu dangereux de comparer ces modes bonus avec de véritables "titres de genre" mais il serait encore plus idiot de faire la fine bouche en pestant contre un mode Quest pas assez varié, un jeu d'échecs trop arcade ou un Columns-like moins bon que l'original. Car oui mesdames et messieurs, vous allez bien trouver de tout ceci dans Mortal Kombat : Unchained en sus du traditionnel mode Arcade où vous affronterez différents adversaires jusqu'au boss final. Mais puisque nous nous devons d'être critique, commençons la présentation. Débutons notre découverte de ce Unchained par le mode Echecs. Si l'idée d'inclure un tel mode est une bonne idée, disons que c'est une légère déception (Midway a bien fait de changer le nom du jeu en France !). Tout commence par la création de votre équipe, en choisissant vos cinq types de pièces parmi les combattants du titre. Une fois ceci fait, la partie pourra commencer dans les règles de l'art, enfin si je puis dire. Ainsi, à l'inverse d'un jeu comme Battle Chess qui proposait de superbes parties (avec combats de pièces) en respectant les règles du jeu, les parties d'échecs de Unchained sont bien trop fantasques. Vous ne pourrez en effet opter pour des parties réalistes et vos joutes neurales se transformeront vite en n'importe quoi puisque lorsque vos pièces se rencontreront (deux pions par exemple), un combat tout ce qu'il y a de plus normal s'engagera. De plus, votre pièce la plus forte, le Roi, pourra utiliser plusieurs pouvoirs pour guérir, ressusciter ou sacrifier une de vos pièces. Il pourra également se téléporter ou tuer une pièce adverse. Si chaque pouvoir est utilisable une seule fois par partie, ça vire rapidement au grand guignol et vos parties n'auront plus beaucoup d'intérêt. A noter également que vous pourrez bouger la caméra pour mieux visualiser votre partie et que les déplacements possibles de chacune de vos pièces seront visibles à l'aide de flèches.

Test Mortal Kombat : Unchained Playstation Portable - Screenshot 7Unchained propose une galerie plus complète de personnages que celle de Mystification.

Le mode Puzzle est, beaucoup plus sympathique. Sorte de Columns-Like, ce petit jeu verra l'affrontement (en un ou deux rounds) de deux personnages du titre dans un graphisme Super Deformed absolument hilarant. L'écran est ainsi scindé en deux, chaque partie appartenant à un personnage. A ce stade, des paires de briques de couleur tomberont du haut de l'écran qu'il faudra empiler en les faisant tourner sur elles-mêmes puis en les plaçant dans le bas de l'écran. Ensuite, vous devrez attendre des boules de couleur qui, une fois, collées à des briques de même couleur les feront disparaître, ces dernières s'ajoutant alors aux briques de votre adversaire. Enfin, vous pourrez compter sur des boules noires qui, une fois accolées à une brique, feront disparaître toutes les briques de la même couleur ou un super pouvoir que vous pourrez déclencher une fois une jauge remplie, à mesure que vous enverrez des briques à votre ennemi. Le but du jeu sera de faire en sorte que les briques de votre adversaire s'accumulent jusqu'en haut de l'écran. Bien fun, disposant de personnages aux animations rigolotes (bien que très gores), de différents arrière-plans, ce Puzzle mode est un mini-jeu bien sympathique.

Test Mortal Kombat : Unchained Playstation Portable - Screenshot 8La jouabilité du mode Echecs est moyenne mais l'idée d'inclure un tel mode reste originale.

Passons ensuite au mode Konquest. Véritable jeu d'aventure, celui-ci est fort intéressant, bien que très linéaire. Vous y incarnerez un jeune combattant qui pourra évoluer dans un monde en 3D où les missions ne manqueront pas. Vous pourrez y effectuer des achats, récolter des pièces MK (qui vous serviront à débloquer des bonus) et bien sûr combattre ! Ayez aussi en tête que le cycle jour/nuit sera géré et qu'au coucher du soleil les marchands retourneront chez eux, certaines portes vous étant alors fermées tout comme certains commerces n'ouvrant qu'à heure fixe. Ensuite, vous pourrez ouvrir divers coffres qui renfermeront le plus souvent des clés, nécessaires pour débloquer d'autres bonus. Pour le reste, vous pourrez parler aux NPC pour obtenir des missions. Par contre, aucune chance d'être bloqué, un rayon vert vous renseignant constamment sur votre prochaine destination. Maintenant si on peut reprocher les déplacements erratiques du héros, une gestion de la caméra assez moyenne, et des décors épurés, ce jeu apporte tout de même une impression de liberté assez intéressante et une réalisation très satisfaisante pour un mode bonus !

Test Mortal Kombat : Unchained Playstation Portable - Screenshot 9Un Columns-like mais avec trois fois plus d'hémoglobine.

Concernant le mode Arcade (en plus du Versus et de l'Entraînement), pas grand chose à signaler depuis le Deadly Alliance. Vos 31 personnages disposent une fois de plus de trois styles de combat, sélectionnables par une simple touche lors de vos affrontements. Si les deux premiers styles se jouent à mains nues, le troisième vous fera combattre avec une arme blanche. Chaque style comprendra plusieurs prises et combos qui le plus souvent se baseront sur une suite de boutons à entrer plutôt que sur des arcs de cercle. D'ailleurs, on peut reprocher à ce système une certaine difficulté, le tout étant basé sur la rapidité ou votre distance par rapport à l'adversaire. Bref, prenez le temps de vous entraîner. Ceci vous sera aussi profitable pour réussir à manier les contres, qui sont assez simples à placer. Si vous êtes du genre à privilégier les combats rapides, notons aussi que les Ring Out seront de la partie. D'ailleurs, ceci donnera lieu à des animations assez drôles, vos personnages pouvant être dévorés par des piranhas, empalés sur des pics, compressés par une presse... En outre, chaque technique de combat aura ses avantages et ses inconvénients, le style à l'arme blanche étant par exemple plus puissant mais en contrepartie bien plus lourd à maîtriser. Les graphismes, eux, sont très bons, tant pour ce qui est des décors que des personnages mais il est dommage que le tout soit si sombre. Enfin, à l'instar d'un Virtua Fighter 4 ou d'un Dead Or Alive 2 vous pourrez vous affronter sur plusieurs plans. Les décors sont en effet destructibles, ceci vous donnant alors accès à un autre endroit du niveau. Et les Finish Him me demanderez-vous ? Et bien, ils n'ont pas été oubliés et sont encore plus gores que par le passé. Vous aurez aussi droit, entre autres, à des Hara-Kiri, vos ennemis se faisant littéralement exploser la tête ! La jouabilité est donc de bon aloi, l'animation est rapide et seuls certains décors apporteront de petits problèmes de visibilité, des éléments masquant parfois vos combattants en fonction de leur position. Ceci est heureusement assez rare, ce qui n'est malheureusement pas le cas des temps de chargement ignobles et présents tout au long du titre, des menus aux modes bonus en passant par les combats.

Test Mortal Kombat : Unchained Playstation Portable - Screenshot 10C'est ce qu'on appelle : s'enflammer pour un rien.

Mais si vous réussissez à supporter ce calvaire de chaque instant, vous aurez de quoi faire, un mode Multi. vous propose de surcroît d'affronter vos amis. Et ce n'est pas tout puisque comme je le précisais plus haut, des innombrables bonus seront à découvrir. Rien que la Krypt contient 100 objets à débloquer, ceci allant de costumes supplémentaires à de nouveaux personnages disponibles dans les différents modes du jeu. Et si ça ne vous suffit pas, vous pourrez alors vous intéresser à la rubrique Kontent comprenant des biographies des personnages, des informations sur les décors, des artworks, les Endings, des photos des développeurs ou le soundtrack. Bref, voici bien un jeu qui ne se moque pas de son public. Réalisation soignée, contenu extrêmement riche, Mortal Kombat : Unchained ne souffre en fait que de ses temps de chargement incessants et catastrophiques, d'un mode Echecs sans réel intérêt ou de quelques imperfections de gameplay. Livré à lui-même, le jeu pourra par contre se découvrir par le biais de multiples bonus, d'un mode Aventure bien réalisé ou bien entendu de son mode Arcade imprégné de combats violents, sans états d'âme mais au fun irrévérencieux.

date de sortie:24/11/06

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MEDAL OF HONOR HEROES  (PSP) posté le samedi 02 décembre 2006 18:11

Si tout le monde aura remarqué que Medal Of Honor a perdu de sa superbe depuis plusieurs années, impossible pour Electronic Arts de s'émanciper de sa franchise et ce malgré l'arrivée de Black ou la récupération de Battlefield. Chef de file des FPS se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, MoH aura permis à Call Of Duty de voir le jour tout en démocratisant une des périodes les plus sombres de notre histoire. Pourtant, à force de trop vouloir tirer sur la corde, les épisodes de la saga se sont succédés à un rythme effréné en oubliant complètement de repenser un gameplay vieillissant et une structure surranée. Malgré tout, le nom Medal Of Honor fait toujours son petit effet tant on aimerait qu'il soit porteur d'espoirs. Ainsi, cet opus exclusif à la PSP a la lourde tâche de raviver la flamme qui brûle dans les yeux même si on aurait préféré un segment sur un autre support, les portables n'étant pas vraiment le meilleur endroit pour accueillir un First Person Shooter. Mais qu'à cela ne tienne, nous n'y pouvons rien à part allumer notre PSP et voir ce qu'il en retourne.

Test Medal Of Honor Heroes Playstation Portable - Screenshot 35Plusieurs objectifs consistent à tenir une position pendant quelques minutes.

En premier lieu, sachez que plusieurs chemins ludiques s'offrent à vous. Le premier concerne bien évidemment la Campagne composée d'une quinzaine de missions, très courtes pour la plupart, qui vous mèneront en Italie, aux Pays-Bas ou en Belgique. Le moins qu'on puisse dire est que la diversité des lieux arpentés est un plus indéniable d'autant que les objectifs sont plus ou moins variés. Maintenant, le gros reproche dudit mode concerne sa faible durée de vie vu qu'il arrive parfois qu'on termine un stage en moins de dix minutes. Par contre, malgré cet état de fait, la difficulté semble assez mal réglée avec quelques chapitres particulièrement ardus, même en Facile. Cependant, vous pourrez généralement compter sur le soutien d'autres soldats qui, s'ils ne sont pas très intelligents, vous permettront de souffler. A ce propos, si l'IA est loin d'être au top, on a déjà vu bien pire. Dans l'absolu, l'intelligence artificielle est du niveau de celle de CoD 3 (sigh !) avec des ennemis se planquant quand bon leur semble. Ceci dit, il leur arrive de nous jeter à la figure nos propres grenades ou de réagir avec un peu plus de lucidité. Bref, ce n'est tout de même pas très probant mais ce défaut est contrebalancé par des phases d'action jouant davantage sur le nombre d'adversaires que les décisions prises par ceux-ci. On pourra alors utiliser des mitraillettes sur pied afin de faire le ménage ou switcher entre une des trois armes à disposition. En contrepartie de toutes ces balles volant au vent, on se rend compte que le jeu manque un peu de pêche à plusieurs moments, les forces ennemies ayant le chic pour se regrouper dans des surfaces de 20 m².

Test Medal Of Honor Heroes Playstation Portable - Screenshot 36Quelques vidéos d'époque servent à introduire les trois personnages jouables provenant des précédents MoH.

A ce sujet, la jouabilité ne pose pas trop de soucis, du moins si vous avez déjà touché à un jeu du même genre sur PSP. Ainsi, sans grande surprise, le pad sert à avancer, les touches d'action à regarder autour de nous, la croix de direction à changer d'arme, recharger, se baisser et utiliser un objet alors que les gâchettes sont utilisées pour tirer ou profiter de la visée. Par contre, sachez que si vous ne calibrez pas la sensibilité des mouvements, vous risquez de vite déchanter à cause de déplacements ou pivotements trop lents, sans parler du repositionnement automatique du curseur qui dessert la jouabilité à cause d'un placement initial surélevé. Par contre, une fois que vous aurez réglez ceci, le tout deviendra bien plus aisé, surtout que le lancé de grenades est assez précis avec, il m'a semblé, une certaine assistance lorsque l'ennemi est proche. Bref, tout est une question d'entraînement même si au demeurant, on se rend compte que les FPS sont très difficiles à développer sur la Playstation Portable. Avant de poursuivre, on signalera aussi l'absence de checkpoint au sein d'un niveau, ceci nous obligeant à le reprendre entièrement lors d'un Game Over. On sent bien qu'EA a délibérément laissé tomber cette option à cause de la petitesse des niveaux mais ça reste tout de même très énervant.

Test Medal Of Honor Heroes Playstation Portable - Screenshot 37La mitraillette sur pied est puissante mais vous serez beaucoup plus vulnérable lorsque vous l'utiliserez.

Venons-en aux modes Escarmouche et Multijoueur. Pour être honnête, le premier ne vaut pas vraiment tripette vu qu'on retrouve simplement les quinze maps du mode Campagne dans lesquelles vous pourrez défourailler une quinzaine d'adversaires dirigés par la console. Plus intéressant, le mode Multi. qui propose à 8 joueurs de s'affronter en Ad Hoc ou à 32 petits soldats de se tirer dessus en online. Malheureusement, nous n'avons pu tester cette dernière option sachant que les serveurs de Electronic Arts sont pour l'instant indisponibles. Sachez tout de même que le Multijoueur comprend 5 modes que sont Infiltration, Domination, Démolition, Faire Front et Resistance. Cependant, nous essaierons à nouveau de tenter de nous connecter et vous en parlerons au détour d'un prochain Gaming Live. Ceci dit, je vous rappelle que pour profiter de ce mode Online, il vous faut tout de même avoir une borne Wi-Fi à disposition. Bref, à moins de ne miser que sur le offline, vous risquez d'être déçu par la durée de vie et ce malgré les qualités de la réalisation globale. A vous de voir mais il est vrai qu'entre des bonus maigrelets à débloquer (plusieurs costumes notamment), un mode Escarmouche inutile et une Campagne bien construite mais éphémère, vous feriez mieux de réfléchir à deux fois avant de poser l'argent sur la table.

date de sortie:23/11/06

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PRO EVOLUTION SOCCER 6  (PSP) posté le samedi 02 décembre 2006 18:10

Comme c'est la tradition, nous commencerons par décortiquer cette nouvelle mouture au niveau des clubs et équipes nationales licenciés puisque Konami s'est lancé depuis quelques années dans une longue et pénible quête des licences officielles des différents championnats européens. Cette année 2006 est donc marquée par l'apparition de la Ligue 1 Orange en intégralité, noms des clubs, emblèmes, maillots et sponsors fraîchement actualisés. Les vingt clubs de l'hexagone n'exigeront plus de votre part une présence assidue dans le mode modifier pour renommer, créer, assembler. Ce ne sont pas les seules équipes à jouir de ce réalisme tant souhaité par les joueurs. En plus de la Serie A, de la Liga et de l'Eredivisie, quelques clubs continuent de profiter ou profitent pour la première fois du travail de Konami : la Juventus, Arsenal, Manchester United, le Bayern Munich, le FC Porto, le Benfica Lisbonne, le Sporting Lisbonne, le FC Copenhague, l'Olympiakos, Rosenborg, le Celtic Glasgow, les Rangers, Djurgarden, Galatasaray et le Dynamo Kiev. Ajoutez à cela quelques clubs ne possédant toujours pas leurs noms officiels comme Anderlecht, le FC Bruges, le Sparta Prague, l'AEK Athènes, le Besiktas, Fenerbahce, Boca Junior, River Plate et les Corinthians de Sao Paulo. Inversement, à part le Bayern cité ci-dessus, tous les clubs allemands ont disparu alors que tous les clubs de Premiere League sont bien au rendez-vous (bien que non licenciés)...

Test Pro Evolution Soccer 6 Playstation Portable - Screenshot 26Comme sur les autres supports, certaines équipes nationales arborent leur véritable maillot.

Du côté des équipes nationales, le gros plus est la licence décrochée pour l'Equipe de France mais on notera également l'apparition des véritables maillots pour l'Angleterre, l'Argentine, l'Espagne, l'Italie, les Pays-Bas, la République Tchèque et la Suède, venant s'ajouter à la Corée du Sud et au Japon. On remarquera enfin l'apparition des mondialistes (non licenciés) absents de PES 5 que sont l'Angola, le Ghana, le Togo et Trinité-et-Tobago au détriment de la Chine, l'Egypte, du Maroc, du Sénégal et du Venezuela, étrangement absents. Voilà qui est fait. Comptez aussi sur l'omniprésence d'Adidas avec cinq ballons (sur treize) de la marque dont le teamgesit ainsi que quatre modèles de chaussures modifiables depuis le fameux mode edit. D'un autre côté, nous n'avons sur PSP pas le même choix que sur PS2 au niveau des stades puisque ceux-ci sont encore une fois absents. On doit se contenter d'évoluer toujours dans la même enceinte.

Test Pro Evolution Soccer 6 Playstation Portable - Screenshot 27Le mode entraînement, limité aux coups de pieds arrêtés et à un jeu libre.

Pour ce qui est des modes de jeu, si l'on n'atteint cette année toujours pas l'exhaustivité dont les joueurs PS2 jouissent, quelques apparitions bienvenues sont notables. A commencer par la présence de la Ligue des Masters, étrangement oubliée dans PES malgré le fait qu'elle soit nettement moins complète et prenante que sur PS2.. Nouveauté aussi, l'arrivée des coupes que l'on connaît désormais sur le bout des doigts : Konami, Reebok, Internationale, Européenne, Africaine, Américaine et d'Asie-Océanie. Toutefois, le mode Entraînement se contente une nouvelle fois du minimum et n'a pas autant d'effet sur notre niveau de jeu pendant les matchs que s'il proposait des challenges intéressants et un vrai système de progression. Concernant le multi, le sans fil est heureusement reconduit et donne une nouvelle fois accès à des rencontres entre deux humains. Nous terminerons en précisant que le mode modifier ne contient toujours pas d'éditeur de maillots et d'emblèmes mais qu'il se veut très complet en ce qui concerne modifications liées aux joueurs eux-mêmes.

Test Pro Evolution Soccer 6 Playstation Portable - Screenshot 28But ou pas but ?

Conernant du gameplay cette fois, nous noterons les mêmes changements et évolutions que sur PS2, à savoir que les défenses perdent en précision et les attaques bénéficient d'un certain nombre de contres favorables leur permettant d'être plus efficaces. Malgré tout, le plaisir de jeu n'est pas le même. La faute à un stick analogique très imprécis et à une croix directionnelle dont les diagonales sont franchement pénibles à utiliser. De plus, l'absence de deux boutons de tranche supplémentaires nuit nettement au gameplay, nous obligeant à combiner avec des touches pas forcément bien placées et idéales pour les gestes techniques. Ajoutons à cela un manque d'ambiance évident entre un public pas vraiment intéressé par ce qui se passe sur la pelouse et des commentaires tout simplement absents en dehors des buts. Un choix étrange à partir du moment où les actions et le moteur sont les mêmes que sur PS2. Toujours perfectible et indiscutablement un cran en dessous de ce que l'on pouvait espérer, la version PSP de PES reste en terme de gameplay la seule simulation sur la console portable de Sony et attirera donc logiquement un bon paquet de joueurs. Reste l'éternel problème d'une jouabilité parfois moyenne, entièrement due aux touches de la console, mal pensées et trop imprécises.

date de sortie:01/12/06

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WARHAMMER:MARK OF CHAOS  (PC) posté le samedi 02 décembre 2006 18:03

Car c'est bien le monde dans lequel se déroule Warhammer : Mark of Chaos qui constitue son principal atout. Fidèle à la célèbre licence du jeu de plateau Games Workshop, on a deux campagnes solos qui vous font prendre le contrôle des deux camps qui s'affrontent depuis de nombreuses années : l'Empire, où vous contrôlez les troupes humaines et leurs alliés elfes, et le Chaos où vous présidez à la destinée des orques et autres skavens. L'histoire de ces deux camps est racontée essentiellement sous la forme de textes entre les missions, mais aussi de petites cinématiques qui s'affichent hélas dans un tout petit cadre. Elles se révèlent en outre assez floues si bien qu'on a un peu de mal à bien entrer dans le scénario qui reste de toutes façons très classique puisqu'il met en relief l'éternel affrontement du bien contre le mal.

Test Warhammer : Mark Of Chaos PC - Screenshot 113Les elfes sont les rois du tir à l'arc.

Le déroulement de l'aventure se fait de manière très linéaire et c'est d'ailleurs l'une des différences essentielles avec Medieval II. En effet ici, la carte générale ne permet pas de choisir à proprement parler le lieu où l'on souhaite envoyer ses troupes puisqu'il n'y a qu'un seul chemin à suivre. De même, il n'y a pas non plus tout l'aspect gestion de ville que l'on a vu dans Medieval 2. Dans Warhammer, on ne fait que déplacer son héros sur la case suivante pour participer à la prochaine bataille. Bref, ce n'est qu'une succession de combats auxquels on doit participer. C'est ce côté linéaire qu'ont tenté de gommer les développeurs en incluant sur la carte certains embranchements. Mais ceux-ci ne permettent que de participer à une bataille facultative avant de rejoindre le chemin principal. Dans les faits, il est toujours conseillé de s'y plier puisque ce combat secondaire vous permettra de trouver de nouveaux objets et de l'or en plus pour équiper vos troupes.

Test Warhammer : Mark Of Chaos PC - Screenshot 114Dans certaines missions, vous ne pourrez contrôler que vos héros.

Votre armée ne restera pas identique du début à la fin de la campagne puisque vous pouvez l'améliorer grâce à l'or amassé. Sur la carte générale se trouve en effet des villes dans lesquelles vous pouvez enrôler de nouvelles unités, mais aussi acheter différentes améliorations pour chacune de vos escouades : armures, armes... Mais tout cela reste assez limité. Vos héros peuvent eux aussi en bénéficier. Vous pouvez les équiper avec les objets que vous obtenez au cours des batailles. Ils ont aussi un inventaire, ce qui vous permet de ramasser (ou d'acheter) différents items qui se destinent à être utilisés en situation de combat comme les potions de soin ou de mana. Ces dernières sont très utiles pour faire le plein de magie et pouvoir lancer des sorts. Un gros défaut est présent concernant les objets : il est impossible de les transférer d'un inventaire à l'autre. Problématique lorsqu'un guerrier a ramassé par accident une robe de mage, surtout que l'on ne sais pas avant de l'avoir dans son inventaire quelle sera la nature d'un item laissé au sol par un ennemi mort. Autre problème, une fois que vous aurez accompli votre mission, le jeu affichera d'emblée un message de victoire sans vous avoir laissé le temps de ramasser tous les objets de la carte. Un peu dommage. On aurait préféré avoir le choix de passer à la prochaine mission ou de rester sur la même carte en attendant de l'avoir explorée à fond.

Test Warhammer : Mark Of Chaos PC - Screenshot 115Graphiquement, c'est très honnête, même si on n'est pas au niveau de Medieval II : Total War.

L'un des points forts du titre, c'est que vos héros gagnent de l'expérience au fil des victoires et en franchissant un niveau, vous gagnez des points que vous pouvez dépenser pour acheter une nouvelle compétence. Tout comme dans un jeu de rôle, on dispose à cet effet de trois arbres de compétences. Pratique pour avoir des personnages dont les aptitudes sont conformes à votre façon de jouer. Il est indispensable de booster ses héros, car outre leur grande importance pendant les batailles (ils sont beaucoup plus puissants que les unités de base), ils auront aussi à participer à des duels. Certaines missions vous permettront en effet de n'utiliser que ce type de personnage. Et là, vous avez intérêt à avoir des potions sous la main et à savoir déclencher au moment le plus opportun vos compétences pour l'emporter. Au sujet des batailles avec les armées, elles sont assez proches de titres comme Medieval 2 : Total War en cela que vous ne contrôlez pas directement chacune de vos unités mais des groupes (les chasseurs, les hallebardiers...). En revanche, on est déçu par certains aspects. En premier lieu par l'absence de pause active qui nous aurait permis de pouvoir bien réfléchir à la tactique à adopter. A cause de cela, les combats de Warhammer : Mark of Chaos s'avèrent être assez brouillons et bourrins.

Test Warhammer : Mark Of Chaos PC - Screenshot 116Pas de doutes, nous sommes bien dans un jeu heroic fantasy.

Autre déception, la taille des armées que l'on peut avoir sur le champ de bataille est bien moins importante que dans Medieval II : Total War. Remarquez, le moteur 3D paraît totalement incapable d'en gérer plus tant il s'est avéré gourmand en ressources. Les problèmes de framerate sur les cartes où il y a de nombreuses unités sont donc monnaie courante et dans ces conditions ce n'est pas très agréable à jouer. Une grosse configuration est indispensable pour faite tourner le jeu correctement. Mais le plus gros problème se situe au niveau de l'intelligence artificielle des ennemis totalement dénuée de bon sens. Avec les elfes (qui peuvent avoir une portée à l'arc bien supérieure à la normale), vous pouvez très bien tirer sur vos ennemis à distance sans que ces derniers ne bougent. Facile dans ces conditions de décimer les troupes adverses sans risque. Moins grave, mais révélateur sur le plan de la finition, de rares textes sont restés en anglais et ceux qui sont en français débordent parfois de leurs boîtes de dialogues.

Test Warhammer : Mark Of Chaos PC - Screenshot 117Les trois arbres de compétences d'un de mes héros.

Au niveau du contenu aussi on ne peut être qu'un peu déçu. Outre les deux campagnes, on a aussi un mode multijoueur et escarmouche. Hélas, seules neuf cartes sont disponibles dont une seule pour le mode siège. C'était pourtant le mode le plus intéressant car on peut y faire s'affronter deux équipes : une qui attaque et une qui défend. Ce nombre de cartes est peu faiblard comparé à la concurrence. Au début de la partie, on remarque néanmoins une option agréable qui permet de personnaliser son armée. Chaque joueur dispose d'un montant en or identique et c'est avec ça qu'il doit acheter ses escouades et héros et les améliorer comme il le souhaite. On a accès à quatre factions : l'Empire (humains et nains en gros), le Chaos (orcs, gobelins, trolls...), les Skavens (hommes-rats) et les Hauts-Elfes. Il faut savoir que chaque peuple est subdivisé en trois factions qui ont chacune quelques spécificités. Bref, on peut réellement former sa propre armée et elle a peu de chance d'être la copie conforme de celle de votre adversaire. Au final, Warhammer : Mark Of Chaos pourra convenir aux fans de cet univers, mais les amateurs de jeu de stratégie doivent plutôt se tourner vers Medieval II : Total War, beaucoup plus riche à tout point de vue.

date de sortie:01/12/06

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